Civilization III на Game. Sibnet. Ru. Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего.
Как и в предыдущих играх серии, в Civilization III игроку предстоит строить собственную империю, соревнуясь с конкурентными цивилизациями, контролируемыми компьютером, начиная с доисторических времён и до современности. Мощь цивилизации базируется на развитии городов, которые предоставляют ресурсы и могут производить военные отряды, городские улучшения и чудеса света. Для полноценного развития вверенной ему цивилизации игроку необходимо балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями.
Civilization III: Play The World. Введение. Совсем недавно компания - издатель Civilization III объявила о выпуске аддона к этой игре, который был назван Civilization III Play the World. Но еще с лета как специализированные фанатские сайты, так и конференции на игровых сайтах полнились слухами о нововведениях, которые станут доступными в этом аддоне - просачивались названия добавленных цивилизаций, названия и характеристики юнитов. Пару недель назад (с даты опубликования статьи) на московском рынке стала доступной бета- версия (номер версии - 2. Play the World, которая отличалась очень низкой стабильностью и не соответствующими релизу характеристиками некоторых юнитов и названий цивилизаций. Это только переполнило чашу слухов и домыслов. Однако в данный момент доступна финальная версия Play the World (номер версии - 1.
Я разделил этот материал на несколько подразделов, прочтение и усвоение которых создаст полную картину изменений и нововведений Play the World, в то же время деление и группирование изменений и нововведений на подразделы по смыслу позволит избежать каши в голове, которая возможна после прочтения обзоров, в которых информация о новых юнитах перемешана с нововведениями в интерфейсе и разбавлена вкраплениями и изменениях в правилах игры. Итак, начнем, от наиболее важного к менее важному: Изменение правил игры. Перед тем, как перейти непосредственно к нововведениям, хочу отметить очень важный момент - Play the World при установке автоматически апдейтит как редактор, так и файл параметров Civilization III - civ. Civilization III должны до установки Play the World скопировать файл сiv. Также поэтому не получится сравнить настройки Civilization III и Play the World просматривая файлы настроек этих версий - для сравнения необходимо иметь на двух операционных системах Civilization III и Civilization III + Play the World. Итак, я постараюсь показать, какие новые правила привносит Play the World в игру. Начнем с объективного, то есть с числовых показателей игры, которые хранятся в файле настроек сiv.
Клуб он-лайн игроков великой стратегии Цивилизация-3 ( Civilization - 3).
Этот файл, загруженный в редактор, имеет следующий вид: Как видно, характеристики группируются по смыслу в закладках, которые мы ниже рассмотрим. Я описывал только те закладки, где находил дополнительные параметры или разницу в настройках Civilization III и Play the World. Закладка World Sizes: В этой закладке содержится информация о размерах карт (в клетках), максимальном количестве цивилизаций на карте определенного размера, стартовом расстоянии между цивилизациями (в клетках), оптимальном количестве городов, после перехода которого увеличивается коррупция и о коэффициенте умножения стоимости наук в зависимости от размера карты. Размер карт не претерпел изменений, за исключением карт размера Large по сравнению с Civilization III, и составляет все те же величины (в клетках), через косую черту указан новый размер: Tiny: 6. Small: 8. 0x. 80.
Standard: 1. 00x. Large: 1. 40x. 14. Huge: 1. 80x. 18. Количество максимально возможных цивилизаций осталось таким же для карт всех размеров: Tiny: 4 Small: 6 Standard: 8 Large: 1. Huge: 1. 6Оптимальное количество городов, после достижения которого резко растет общий уровень коррупции, также не изменился.
The Civilization III Downloads Collection at CivFanatics contains more than 2,000 files for Civ3, and new ones are coming out everyday! To view the complete . Зато известно немного о самом моде для Civilization 3 Conquests: более 600 юнитов, масса новых технологий и ресурсов. Игровой процесс. Как и в предыдущих версиях игры, в Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего. Sid Meier's Civilization III, дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests — в одном издании, полностью на русском языке. Содержит дополнительно одну новую цивилизацию, новый режим правления, 15 новых технологий, 5. Данный сценарий предназначен для версии игры «Civilization III Conquests».. Обсуждение тактик, стратегий, приёмов и финтов, применяемых в игре с людьми. Опции форума: RSS лента этого раздела. Статистика раздела. Civilization III Rise and Rule. Цена: 100 рублей [КУПИТЬ]. Язык: Русский / Английский Кол-во CD/DVD: 1.
Tiny: 1. 2Small: 1. Standard: 1. 6Large: 2. Huge: 3. 2Однако коэффициент умножения стоимости наук в зависимости от размера карты претерпел категорические изменения: Tiny: 6. Small: 8. 0/2. 00.
Standard: 1. 20/2. Large: 1. 80/3. 20. Huge: 2. 40/4. 00. Таким образом стоимость наук увеличена: Tiny - в 2. Small - в 2. 2 раза. Standard - в 2 раза. Large - 1. 8 раза.
Huge - 1. 6 раза. Закладка Difficulty Levels: Как видно, добавились следующие позиции: Num citizen quelled by military - количество недовольных, становящихся "нормальными" (content) вследствие присутствия военного юнита. AI to AI trade rate - условно КПД торговли между компьютерными цивилизациями.
Например, на уровне Deity этот показатель составляет 1. Corruption Level - долгожданное нововведение, позволяющее регулировать коррупцию по своему усмотрению - от 0 до 2. До этого нововведения, конечно же, коррупцию можно было регулировать путем изменения оптимального количества городов в большую сторону, однако это - более грубый путь, и к тому же в этом случае терялась возможность своевременно стоить Forbidden Palace, который становится доступным только при владении таким количеством городов, которое больше или равно половине заданного оптимального количества городов на соответствующей карте. Остальные параметры в этой закладке остались неизменными. Combat Experiences. Как видно, добавился параметр Retreat Bonus, который измеряется в процентах. При выпуске патча 1.
Civilization III быстрые юниты отступали в любом случае, что равно 1. Для различного уровня юнитов, этот показатель составляет: Conscript: 3. Regular: 5. 0Veteran: 5. Elite: 6. 6Units. Я думаю, выделенное красным не нуждается в комментариях. Однако, эти свойства не присвоены по умолчанию ни одному юниту, поэтому тем, кто играет по правилам, предложенными разработчиками, эти пункты не особо важны, однако нельзя не отметить тот факт, что наконец- то мы получили возможность решать самим, может ли эскадра бомбардировщиков самостоятельно уничтожить отряд копейщиков или нет - все же во второй мировой авиация линкоры топила.. Добавлен чекбокс Capture - для артиллерийских, морских, авиационных и невоенных юнитов он не выделен, но теперь любой желающий сможет его применить и захватывать артиллерией, или кораблями города.
Также добавлены новые виды работ для Workers, однако поподробнее об этом мы остановимся в разделе "Новые персонажи и новые возможности Play the World". Завершая раздел "Изменение правил игры", хочу сделать небольшое отступление относительно игры "по правилам", то есть по правилам разработчиков, без модификации файла правил, и игры "без правил", то есть с модификацией правил игры самостоятельно. Я считаю, что в случае с играми серии Civilization нельзя принимать за аксиому, что разработчики устанавливают лучшие правила игры, поэтому их модификация опытным игроком для получения наибольшего удовольствия от игры правильна. Например, в Civilization III, как вы читали выше, по правилам разработчиков науки стоили примерно в два раза меньше, чем в Play the World, что, на мой взгляд было слишком дешево, и я для своих игр увеличил стоимость наук на уровне Standard в два раза, а с выходом Play the World разработчики "узаконили" такое изменение правил.
Аналогичная ситуация была и Police Station: изначально эта постройка не обладала эффектом снижения коррупции и обрела этот эффект в одном из патчей. Менее значительные изменения в правилах в большей или меньше форме присутствуют в новых патчах игры, поэтому экспериментаторство в данном случае будет только на пользу - вдруг именно Вы сможете найти "золотое" сочетание различных значений множества показателей. Что изменилось, но не было отражено в закладках: Шансы получить лидера. В Civilization III, по информации разработчиков шансы получить лидера для военной (Militaristic) цивилизации составляли 1/1. В Play the World, по моим субъективным впечатлениям, для невоенных цивилизаций этот шанс стал очень небольшим - если в Civilization III я лидерами в самом худшем случае строил Sistine Chapel, J. S. Bach Cathedral, и по крайней мере еще два чудеса из средневековья, а в средней игре я имею Great Library, Sistine Chapel, J. S. Bach Cathedral, Copernicus Observatory, Free Artistry и так далее (в "новом" времени лидеров настолько много, что я уже из них делаю армии), то в Play the World я за игру получил только одного лидера, которым и построил Universal Suffrage.
Эффект снижения коррупции судами и полицейскими участками. По сравнению с Civilization III, где изначально этот эффект был на уровне нескольких процентов, а в дальнейшем максимум доходил до нескольких десятков процентов, в Play the World установка галочки в чекбоксе Reduce Corruption (в закладке Improvements) позволяет постройке с этим свойством примерно на 5. В правилах "по умолчанию" этой способностью обладают Courthouse и Police Station.
AI to Player trade rate. К сожалению, этот параметр не присутствует в закладках файла правил, однако, вне всякого сомнения, разработчики сделали торговлю между компьютерными цивилизациями и игроком исключительно невыгодным занятием - если на уровне Deity компьютер готов покупать науку Radio за 8.
Также нельзя не отметить, что теперь вне зависимости от вашей репутации, то есть от того, выполняете ли вы договора или нет, компьютер почти не берет в расчет возможность получать деньги "в ход", и не соглашается даже на 1. Новые Цивилизации. Mongols. Лидер: Genghis Khan Temujin.
Agression Level: 5 (уровень агрессивности различных цивилизаций измеряется по пятибалльной шкале, где 1 - минимальная агрессивность, а 5 - максимальная, более подробно об уровне агрессивности всех цивилизаций можно посмотреть в закладке Civilizations. Специальные бонусы: Militaristic, Expansionist. Стартовые науки: Pottery, Warrior Code. Предпочтения в постройке: Offensive Land Units, Production. Spain. Лидер: Queen Isabella.
Aggression Level: 3. Специальные бонусы: Religious, Commercial. Стартовые науки: Alphabet, Ceremonial Burial. Предпочтения в постройке: Naval Units, Trade, Explore. Scandinavia. Лидер: King Ragnar Lodbrok.
Aggression Level: 4. Специальные бонусы: Militaristic, Expansionist. Стартовые науки: Pottery, Warrior Code. Предпочтения в постройке: Offensive Land Units, Naval Units. Ottomans. Лидер: Sultan Osman. Aggression Level: 3. Специальные бонусы: Scientific, Industrious.
Стартовые науки: Masonry, Bronze Working. Предпочтения в постройке: Artillery Land Units, Happiness. Celts. Лидер: King Brennius. Aggression Level: 4. Специальные бонусы: Militaristic, Religious.
Стартовые науки: Warrior Code Ceremonial Burial. Предпочтения в постройке: Offensive Land Units, Trade, Culture. Arabia. Лидер: Caliph Abu Bakar. Aggression Level: 4.
Специальные бонусы: Religious, Expansionist. Стартовые науки: Pottery, Ceremonial Burial. Предпочтения в постройке: Growth, Culture. Carthage. Лидер: General Cannibal. Aggressions Level: 2.